职位描述:
1. 负责UE4图形渲染管线及具体特性的技术研发;
2. 配合美术要求提升画面品质,分析并解决相关性能问题;
3. 帮助程序、美术、策划规范有效地使用引擎相关功能;
4. 跟进业界技术发展,预研前沿技术方案,为项目落实提前做好准备;
任职资格:
1. 3年以上C/C++及游戏引擎使用经验,对游戏研发相关技术有较为全面的掌握并保持学习和关注;
2. 扎实的算法和数学基础,系统的软件研发领域知识(计算机系统、OS、数据结构等);
3. 熟悉图形渲染理论及常用实现技术, 对GPU的架构和特性有比较深入的理解;
4. 2年以上UE4项目经验,熟悉UE4渲染管线,熟悉HLSL的编写(非蓝图);
5. 出色的学习和技术研究应用能力,良好的问题分析与解决能力;
6. 责任心强,有上进心,有较好的团队协作和任务跟进能力;